DEVELOPMENT LOG
고장 난 마법상점
PROJECT SHOWCASE
- 대표 발표자
- 주병현
- 팀
- 픽셀 포션
- 장르
- 퍼즐 경영
- 발표 예정일
- 2026년 6월 19일
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저희 팀은 픽셀포션입니다.
대표 주병현이 기획과 프로젝트 관리를 담당합니다. 주유저는 게임 시스템 개발, 주유저는 픽셀 아트와 UI, 주유저은 밸런스와 사운드를 맡고 있습니다.
고장 난 마법상점은 손님의 애매한 요구를 듣고 알맞은 마법 물약을 만들어 판매하는 퍼즐 경영 게임입니다.
손님은 필요한 물약의 이름을 정확히 말해주지 않습니다. 플레이어는 대화 속 단서와 손님의 상태를 보고 재료를 선택해야 합니다.
잘못된 물약을 판매하면 예상하지 못한 사건이 발생하지만, 그 결과가 새로운 레시피를 발견하는 단서가 되기도 합니다.
게임은 Unity와 **C#**으로 개발합니다. 대화와 레시피는 ScriptableObject로 관리하고, 밸런스 데이터를 팀원이 쉽게 수정할 수 있도록 에디터 도구를 만들 계획입니다.
그래픽은 16비트 스타일의 픽셀 아트를 사용하며, PC 웹 버전으로 먼저 공개한 뒤 Windows 빌드를 배포하려고 합니다.
첫 번째 데모에는 손님 6명, 재료 10종, 물약 레시피 12개와 7일간의 영업 내용을 넣을 예정입니다.
플레이어가 손님의 대화에서 단서를 찾는 과정이 재미있는지, 실패 결과가 불쾌하지 않고 다음 시도를 유도하는지를 집중적으로 테스트하려고 합니다.