커뮤니티프로젝트인큐베이팅 소개
GAME LAUNCH INCUBATINGPROTOTYPE · 예시 데이터

만들고 끝내지 않는 실전 출시 프로젝트

내 게임을 실제로 출시하는 경험

팀 빌딩부터 데모 제작, 스토어 출시, 유저 피드백, 수익화까지 연결되는 디벨로켓 게임 출시 인큐베이팅

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LAUNCH CONTROL

프로젝트 진행 현황

LIVE PREVIEW

ACTIVE TEAM

12

IN REVIEW

04

LAUNCHED

08

CURRENT SPRINT

WEEK 06 / 10

BUILD

TEST

STORE

LAUNCH

NEON COURIER

Steam store review · Team Afterglow

WISHLIST

3,480

FEEDBACK

86

BUILD

0.9.4

WHY LAUNCH EXPERIENCE

요즘 포트폴리오만으로는
부족합니다.

실제 출시 경험, 운영 과정, 유저 반응 데이터가 프로젝트의 완성도와 실행력을 증명합니다.

01

프로젝트는 있지만 출시 경험이 없음

완성도 높은 결과물이 있어도 스토어 심사와 실제 배포를 경험하지 못한 채 멈추는 경우가 많습니다.

02

팀 매칭과 지속 운영이 어려움

역할이 맞는 동료를 찾고, 일정과 목표를 맞추며 프로젝트를 끝까지 운영하기는 쉽지 않습니다.

03

성과 데이터가 없어 취업 어필이 약함

다운로드, 피드백, 위시리스트처럼 시장 반응을 설명할 수 있는 정량 지표가 부족합니다.

4-STEP PROCESS

배움에서 출시까지, 하나의 로드맵으로

창업 자체보다 게임을 끝까지 만들고 시장에 공개하는 경험에 집중합니다.

STEP 01

창업 특강

아이디어를 시장과 사용자 관점에서 점검하고 출시 가능한 범위로 구체화합니다.

OUTPUT

시장 검증 시트 · 출시 목표

STEP 02

프로젝트 빌딩

팀 또는 1인 프로젝트로 핵심 재미를 검증할 수 있는 플레이어블 데모를 제작합니다.

OUTPUT

팀 구성 · 플레이어블 데모

STEP 03

첫 출시 경험

스토어 등록부터 테스트, 심사 대응까지 실제 배포에 필요한 과정을 직접 수행합니다.

OUTPUT

스토어 페이지 · 첫 출시

STEP 04

수익화 인큐베이팅

유저 반응과 성과 데이터를 바탕으로 다음 업데이트와 수익화 방향을 설계합니다.

OUTPUT

성과 리포트 · 개선 로드맵

PROGRAM FLOW

참여하면 이렇게 움직입니다

신청 이후 무엇을 만들고, 언제 피드백을 받고, 어떻게 출시까지 가는지 한눈에 확인하세요.

  1. 01

    신청

  2. 02

    특강 참여

  3. 03

    커뮤니티 입장

  4. 04

    팀 매칭 또는 1인 프로젝트 등록

  5. 05

    주간 미팅 · 쇼케이스

  6. 06

    출시 지원 신청

  7. 07

    출시 및 성과 등록

  8. 08

    우수 사례 인큐베이팅

BUILD TOGETHER

혼자 만들더라도, 혼자 버티지 않도록

온라인과 오프라인을 연결해 프로젝트가 멈추지 않는 제작 리듬을 만듭니다.

REGULAR SESSION

매주 목요일 · 10층 라운지

온라인 디스코드

개발 기록과 질문을 나누는 상시 채널

10층 라운지 정기 미팅

진행 상황을 공유하는 오프라인 스프린트

월간 게임잼

작은 아이디어를 빠르게 검증하는 집중 제작

쇼케이스

플레이 테스트와 데모 피칭으로 반응 확인

팀 매칭

기획·개발·아트 역할 기반 동료 연결

멘토 피드백

출시 범위와 완성도를 점검하는 리뷰

PROJECT ARCHIVE

출시 프로젝트 쇼케이스

프로젝트와 시장 반응이 쌓여 다음 참여자의 기준이 되는 아카이브를 상상했습니다.

PROTOTYPE · 예시 데이터
NC
사이버펑크 액션

NEON COURIER

Team Afterglow

출시 예정
진행 단계
스토어 심사 중
출시 플랫폼
Steam
다운로드
1,240
피드백
86
위시리스트
3,480
M&M
내러티브 퍼즐

MOSS & MOON

Team Fern

운영 중
진행 단계
얼리 액세스
출시 플랫폼
Steam · itch.io
다운로드
3,820
피드백
214
위시리스트
5,670
LO
키친 로그라이크

LAST ORDER

Solo / HJ

테스트 중
진행 단계
데모 공개
출시 플랫폼
itch.io
다운로드
680
피드백
51
위시리스트
920

PROGRAM SIGNAL

출시 경험이 성과로 남도록

프로젝트 수뿐 아니라 실제 사용자 반응과 운영 성과를 함께 추적하는 대시보드 구조입니다.

PROTOTYPE · 예시 데이터

출시 프로젝트

24개

+6 this quarter

참여 팀

31팀

활동 팀 기준

누적 테스트 유저

8.4K

+18.2%

누적 다운로드

16.8K

+3.1K

유저 피드백

1,284건

응답 수집

위시리스트

21.3K

+12.5%

매출 발생 프로젝트

9개

전체 37.5%

OPERATING PREVIEW

운영자는 흐름을 놓치지 않도록

참여자 상태, 팀 매칭, 출시 지원, 성과 등록을 한 화면에서 관리하는 운영 화면 예시입니다.

PROTOTYPE · 예시 데이터

참여자 운영 현황

2026 상반기 코호트 · 예시 화면

전체 42진행 중 31확인 필요 7
참여자유형현재 단계프로젝트팀 매칭출시 지원성과 데이터담당자 메모
김도윤수료생출시 준비NEON COURIER팀 구성 완료신청 완료미등록
박서현재학생데모 제작MOSS & MOON팀 구성 완료검토 전미등록
이재민외부 참여자성과 분석LAST ORDER1인 프로젝트지원 완료등록 완료
최유나수료생팀 매칭미등록매칭 중해당 없음미등록

최근 업데이트: 프로토타입 기준

운영 화면 전체 보기

START SMALL, SHIP REAL

아이디어만 있어도 괜찮습니다.
작은 출시 경험부터 시작하세요.

작은 작업 기록부터 프로젝트의 첫 출시까지, 커뮤니티에서 다음 단계를 이어가세요.

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