프로젝트는 있지만 출시 경험이 없음
완성도 높은 결과물이 있어도 스토어 심사와 실제 배포를 경험하지 못한 채 멈추는 경우가 많습니다.
만들고 끝내지 않는 실전 출시 프로젝트
팀 빌딩부터 데모 제작, 스토어 출시, 유저 피드백, 수익화까지 연결되는 디벨로켓 게임 출시 인큐베이팅
LAUNCH CONTROL
프로젝트 진행 현황
ACTIVE TEAM
12
IN REVIEW
04
LAUNCHED
08
CURRENT SPRINT
WEEK 06 / 10
BUILD
TEST
STORE
LAUNCH
NEON COURIER
Steam store review · Team Afterglow
WISHLIST
3,480
FEEDBACK
86
BUILD
0.9.4
WHY LAUNCH EXPERIENCE
실제 출시 경험, 운영 과정, 유저 반응 데이터가 프로젝트의 완성도와 실행력을 증명합니다.
완성도 높은 결과물이 있어도 스토어 심사와 실제 배포를 경험하지 못한 채 멈추는 경우가 많습니다.
역할이 맞는 동료를 찾고, 일정과 목표를 맞추며 프로젝트를 끝까지 운영하기는 쉽지 않습니다.
다운로드, 피드백, 위시리스트처럼 시장 반응을 설명할 수 있는 정량 지표가 부족합니다.
4-STEP PROCESS
창업 자체보다 게임을 끝까지 만들고 시장에 공개하는 경험에 집중합니다.
아이디어를 시장과 사용자 관점에서 점검하고 출시 가능한 범위로 구체화합니다.
OUTPUT
시장 검증 시트 · 출시 목표
팀 또는 1인 프로젝트로 핵심 재미를 검증할 수 있는 플레이어블 데모를 제작합니다.
OUTPUT
팀 구성 · 플레이어블 데모
스토어 등록부터 테스트, 심사 대응까지 실제 배포에 필요한 과정을 직접 수행합니다.
OUTPUT
스토어 페이지 · 첫 출시
유저 반응과 성과 데이터를 바탕으로 다음 업데이트와 수익화 방향을 설계합니다.
OUTPUT
성과 리포트 · 개선 로드맵
PROGRAM FLOW
신청 이후 무엇을 만들고, 언제 피드백을 받고, 어떻게 출시까지 가는지 한눈에 확인하세요.
신청
특강 참여
커뮤니티 입장
팀 매칭 또는 1인 프로젝트 등록
주간 미팅 · 쇼케이스
출시 지원 신청
출시 및 성과 등록
우수 사례 인큐베이팅
BUILD TOGETHER
온라인과 오프라인을 연결해 프로젝트가 멈추지 않는 제작 리듬을 만듭니다.
REGULAR SESSION
매주 목요일 · 10층 라운지
개발 기록과 질문을 나누는 상시 채널
진행 상황을 공유하는 오프라인 스프린트
작은 아이디어를 빠르게 검증하는 집중 제작
플레이 테스트와 데모 피칭으로 반응 확인
기획·개발·아트 역할 기반 동료 연결
출시 범위와 완성도를 점검하는 리뷰
PROJECT ARCHIVE
프로젝트와 시장 반응이 쌓여 다음 참여자의 기준이 되는 아카이브를 상상했습니다.
Team Afterglow
Team Fern
Solo / HJ
PROGRAM SIGNAL
프로젝트 수뿐 아니라 실제 사용자 반응과 운영 성과를 함께 추적하는 대시보드 구조입니다.
출시 프로젝트
24개
+6 this quarter
참여 팀
31팀
활동 팀 기준
누적 테스트 유저
8.4K
+18.2%
누적 다운로드
16.8K
+3.1K
유저 피드백
1,284건
응답 수집
위시리스트
21.3K
+12.5%
매출 발생 프로젝트
9개
전체 37.5%
OPERATING PREVIEW
참여자 상태, 팀 매칭, 출시 지원, 성과 등록을 한 화면에서 관리하는 운영 화면 예시입니다.
참여자 운영 현황
2026 상반기 코호트 · 예시 화면
| 참여자 | 유형 | 현재 단계 | 프로젝트 | 팀 매칭 | 출시 지원 | 성과 데이터 | 담당자 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 김도윤 | 수료생 | 출시 준비 | NEON COURIER | 팀 구성 완료 | 신청 완료 | 미등록 | |
| 박서현 | 재학생 | 데모 제작 | MOSS & MOON | 팀 구성 완료 | 검토 전 | 미등록 | |
| 이재민 | 외부 참여자 | 성과 분석 | LAST ORDER | 1인 프로젝트 | 지원 완료 | 등록 완료 | |
| 최유나 | 수료생 | 팀 매칭 | 미등록 | 매칭 중 | 해당 없음 | 미등록 |
최근 업데이트: 프로토타입 기준
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