디벨 게임즈 프로젝트 기능 업데이트 공지
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안녕하세요, 디벨 게임즈입니다.
요 며칠 동안 프로젝트 게시판 쪽에 꽤 많은 변화가 들어왔습니다.
한 줄로 요약하면 이렇습니다.
이제 프로젝트는 “글 작성자 혼자 관리하는 게시글”이 아니라, 팀장이 있고 팀원이 있고 기록이 쌓이는 진짜 프로젝트 공간에 가까워졌습니다.
조금 더 자세히 소개해보겠습니다.
기존에는 프로젝트 글을 처음 작성한 사람이 대부분의 권한을 갖는 구조였습니다.
그런데 실제 프로젝트는 그렇지 않죠.
“처음 글은 내가 올렸지만, 실제 팀장은 다른 사람입니다.”
“저도 팀원인데 패치노트는 써야 합니다.”
“작성자는 팀원이 됐는데 아직도 팀 관리 권한이 남아 있습니다.”
이런 상황을 줄이기 위해 프로젝트 권한 기준을 정리했습니다.
이제 프로젝트 권한은 작성자보다 팀 멤버십을 중심으로 봅니다.
조금 더 팀 프로젝트답게 바뀌었습니다.
프로젝트 상세의 기존 단원 찾기 흐름은 팀 관리 성격으로 정리됐습니다.
이제 한 화면에서 할 수 있습니다.
그리고 중요한 안전장치도 들어갔습니다.
마지막 남은 팀장은 팀원으로 바꿀 수 없습니다.
프로젝트에 선장이 아무도 없는 상황은 막아두었습니다.
패치노트도 좋아졌습니다.
이제 팀원도 패치노트를 작성하고 수정할 수 있습니다.
오타를 고치거나, 빼먹은 내용을 보강하거나, 버전 설명을 다듬는 일이 훨씬 자연스러워졌습니다.
그리고 수정된 패치노트에는 수정됨 · 날짜가 표시됩니다.
이제 패치노트가 단순한 글 목록이 아니라, 프로젝트가 어떻게 변해왔는지 보여주는 기록장에 조금 더 가까워졌습니다.
쇼케이스도 프로젝트 흐름에 맞게 정리됐습니다.
이제 쇼케이스를 등록하거나 수정할 때는 프로젝트를 선택합니다.
프로젝트를 선택하면 아래 정보가 자동으로 들어옵니다.
대표 발표자는 기본적으로 프로젝트 팀장으로 설정됩니다.
하지만 팀장이 발표하지 않을 수도 있으니, 프로젝트 팀원 목록에서 다른 사람을 발표자로 선정할 수도 있습니다.
즉, 쇼케이스는 이제 “새로 뭔가를 다시 쓰는 곳”이라기보다
이미 등록된 프로젝트를 발표용으로 꺼내는 공간에 가까워졌습니다.
쇼케이스 상세 화면에도 팀원 정보가 표시됩니다.
팀원 카드를 누르면 해당 유저의 공개 프로필도 볼 수 있습니다.
이제 쇼케이스를 보는 사람이
“이 프로젝트는 누가 만들었지?”
“발표자는 누구지?”
“이 팀원은 어떤 사람이지?”
를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
프로젝트 진행 관리에는 성과 데이터가 있습니다.
예를 들면 이런 것들입니다.
이 값들은 한 번 쓰고 끝나는 게 아니라 계속 바뀝니다.
그래서 이제 성과 데이터가 변경되면 히스토리로 기록됩니다.
각 기록에서는 이전 기록과 비교해서 얼마나 늘었는지도 볼 수 있습니다.
예를 들면:
+24+80변동 없음이런 식으로 프로젝트가 성장하는 흐름을 조금 더 눈에 보이게 만들었습니다.
성과 기준일과 수상 이력은 최신 성과 영역에는 유지하지만, 히스토리 카드에서는 너무 복잡해지지 않도록 제외했습니다.
프로젝트 홈(/projects)도 정리됐습니다.
프로젝트 게시판 목록은 제거했습니다.프로젝트 진행 현황이 스크롤할 때 따라오도록 정리했습니다.프로젝트 홈은 조금 더 가볍고, 필요한 정보는 더 바로 갈 수 있게 바뀌었습니다.
이번 업데이트는 화려한 새 기능이라기보다, 프로젝트 게시판을 실제 팀 활동에 맞게 다듬는 작업에 가깝습니다.
이제 디벨 게임즈의 프로젝트는 조금 더 이렇게 움직입니다.
팀원이 모이고, 역할이 정리되고, 패치노트가 쌓이고, 성과가 기록되고, 쇼케이스로 발표됩니다.
아직 다듬을 곳은 많지만, 프로젝트가 자라는 과정을 더 잘 담을 수 있도록 계속 손보고 있습니다.
한번 프로젝트를 만들고, 팀원을 붙이고, 패치노트도 남겨보세요.
혹시 이상한 점을 발견하면 알려주세요.
디벨 게임즈는 오늘도 프로젝트가 굴러가게 만드는 중입니다.
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