[샘플] 고장 난 마법상점 주간 미팅 정리
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픽셀포션 팀의 이번 주 정기 미팅 내용을 공유드립니다.
이번 미팅에서는 고장 난 마법상점의 핵심 플레이 흐름, 데모 범위, 역할 분담, 그리고 다음 주까지 확인해야 할 작업을 정리했습니다.
이번 미팅에서는 플레이어가 하루 동안 어떤 순서로 게임을 진행하는지 다시 정 리했습니다.
현재 기준의 기본 흐름은 아래와 같습니다.
핵심은 손님이 정답을 직접 말해주지 않는다는 점입니다. 플레이어가 대화 속 표현, 손님의 외형, 이전 결과를 바탕으로 추리하는 재미를 살리는 방향으로 개발하기로 했습니다.
첫 번째 데모는 너무 크게 만들기보다, 핵심 재미를 확인할 수 있는 범위로 제 한하기로 했습니다.
현재 목표는 다음과 같습니다.
이번 데모에서는 콘텐츠 양보다 손님의 애매한 요구를 해석하고 물약을 만드 는 과정이 재미있는지를 확인하는 데 집중하기로 했습니다.
이번 주 기준 역할은 아래와 같이 정리했습니다.
특히 개발 쪽에서는 대화와 레시피 데이터를 ScriptableObject로 관리하고, 밸런스 데이터를 쉽게 수정할 수 있는 간단한 에디터 도구를 준비하기로 했습니 다.
데모 테스트에서는 아래 항목을 중점적으로 확인하기로 했습니다.
실패했을 때 단순히 “틀렸습니다”로 끝나는 것이 아니라, 새로운 레시피나 손님 반응을 발견하는 방향으로 설계하기로 했습니다.
다음 미팅 전까지는 아래 작업을 진행하기로 했습니다.
이번 미팅에서는 고장 난 마법상점의 첫 데모가 어디까지 포함되어야 하는 지, 그리고 어떤 재미를 먼저 검증해야 하는지를 정리했습니다.
다음 단계에서는 실제 플레이 가능한 하루 영업 프로토타입을 만들고, 손님의 요구를 해석하는 과정이 게임의 재미로 이어지는지 확인할 예정입니다.
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