[샘플] Steam에 게임을 출시하려고 하는데 빌드 업로드가 안 될 때 확인할 것
댓글 0
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!
Steam 출시 준비를 하다 보면 처음 막히는 지점이 보통 여기입니다.
“빌드는 만들었는데 Steamworks에 안 올라가요.” “업로드는 된 것 같은데 대시보드에서 안 보여요.” “Depot이 뭔지 모르겠어요.”
처음이면 정상입니다. Steam 빌드 업로드는 게임 빌드만 만드는 것과 별개로, Steamworks 설정까지 맞아야 합니다.
Steam은 게임 파일을 바로 앱에 올리는 구조가 아니라, Depot이라는 단위에 빌드를 올립니다.
확인할 것:
Depot 설정이 빠져 있으면 빌드를 올려도 제대로 연결되지 않을 수 있습니다.
Windows 빌드라면 보통 .exe 파일이 기준이 됩니다.
확인할 것:
.exe 경로를 제대로 넣었는지예를 들어 빌드 폴더 구조가 바뀌었는데 실행 경로를 예전 그대로 두면, 업로드 후 실행이 안 될 수 있습니다.
SteamPipe 업로드는 설정 파일을 기준으로 동작합니다.
특히 확인할 것:
경로 문제 때문에 업로드가 실패하는 경우가 많습니다.
빌드를 업로드했다고 바로 출시 빌드가 되는 것은 아닙니다.
업로드 후에는 Steamworks에서 해당 빌드를 확인하고, 브랜치에 연결해야 합니 다.
확인할 것:
처음부터 default 브랜치에 올리기보다 테스트 브랜치를 만들어 확인하는 것을 추천합니다.
예:
이런 브랜치에 먼저 올린 뒤, 설치와 실행을 확인하고 문제가 없으면 default로 옮기는 방식이 안전합니다.
.exe 실행 파일 확인Steam 빌드 업로드가 안 될 때는 대부분 게임 코드 문제가 아니라, Steamworks 앱, Depot, SteamPipe 설정, 브랜치 연결 문제인 경우가 많습니 다.
처음 출시를 준비한다면 “빌드 파일을 만들었다”에서 끝내지 말고, Steamworks에서 Depot 생성 → SteamPipe 업로드 → 빌드 확인 → 브랜치 연결 → 테스트 실행 순서로 점검해보면 좋습니다.
고장 난 마법상점 주간 미팅 정리 픽셀포션 팀의 이번 주 정기 미팅 내용을 공유드립니다. 이번 미팅에서는 고장 난 마법상점의 핵심 플레이 흐름, 데모 범위, 역할 분담, 그리고 다음 주까지 확인해야 할 작업을 정리했습니다. 미팅 개요 - 프로젝트명: 고장 난 마법상점 - 팀명: 픽셀포션 - 미팅 목적: 데모 개발 범위 정리 및 역할별 작업 확인 - 주요 안
스타트업 2기 미니 게임잼 참가자를 모집합니다! 스타트업 2기 여러분, 안녕하세요. 이번에 짧은 기간 동안 함께 게임을 만들어보는 미니 게임잼을 진행해보려 고 합니다. 이번 게임잼의 목표는 거창한 결과물을 만드는 것이 아니라, 작더라도 끝까지 플레이할 수 있는 게임 하나를 완성해보는 것입니다. 어떤 게임을 만들면 되나요? 이번 게임잼에서는 48시간 안에 완
테스트 참여자는 어떻게 모집하고 피드백은 어떻게 받으면 좋나요? 게임을 어느 정도 만들었다면, 혼자 계속 플레이하는 것만으로는 한계가 옵니 다. 만든 사람은 이미 게임의 규칙을 알고 있고, 어디를 눌러야 하는지 알고 있고, 어떤 부분이 불편한지도 익숙해져 있기 때문입니다. 그래서 출시 전에는 반드시 다른 사람에게 플레이를 맡겨보는 과정이 필요합니 다. 테스