안녕하세요. 저희는 말랑스튜디오 팀입니다.
팀 대표와 기획은 주병현이 맡고 있으며, 팀원은 클라이언트 개발 김도윤, 게임 아트 박서현, 사운드와 QA 이하늘로 구성되어 있습니다.
꿈틀꿈틀 용사단은 몸이 계속 길어지는 지렁이 용사를 조작해 몬스터를 물리치는 2D 액션 퍼즐 게임입니다.
플레이어는 좁은 던전을 돌아다니며 흩어진 동료를 구출합니다. 동료를 구할 때마다 지렁이의 몸이 길어지고 공격력도 강해지지만, 길어진 몸이 벽이나 함정에 닿기 쉬워집니다.
몸을 길게 유지해 강한 공격을 할지, 일부를 분리해 안전하게 이동할지 선택하는 것이 핵심입니다.
한 판은 약 5분에서 10분 정도로 계획하고 있습니다. 짧게 시작할 수 있지만 더 좋은 기록을 위해 반복해서 플레이하는 게임을 목표로 합니다.
게임 엔진은 Unreal Engine 5를 사용하며, 주요 게임 로직은 Blueprint로 구현할 예정입니다.
첫 번째 버전에는 다음 기능을 넣으려고 합니다.
현재는 이동 방식과 몸통 충돌을 확인하는 프로토타입을 제작하고 있습니다. 첫 외부 테스트에서는 조작이 직관적인지와 몸이 길어질수록 재미와 긴장감이 함께 커지는지를 확인할 예정입니다.
Snake, Vampire Survivors, Baba Is You를 참고하고 있습니다.
익숙한 지렁이 게임의 조작 방식에 액션과 공간 퍼즐을 결합하는 것이 저희 게임의 차별점입니다.
참여자 및 팀 정보
출시 및 증빙 정보
다운로드
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위시리스트
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피드백
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매출(원)
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테스트 참여자
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일 접속자
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성과 기준일
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수상 이력
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유저1 팀의 프로젝트 진행 기록입니다.
빌드 업데이트·개선·수정 내역을 버전별로 기록해 프로젝트의 성장 과정을 남깁니다.
배포 인프라가 준비되면 패치노트별 WebGL 빌드를 올리고, 해당 버전을 이 화면에서 바로 실행할 수 있게 연결할 예정입니다.
WebGL ZIP · 50MB 기준
index.html 실행형 빌드 업로드 예정
버전별 보존
이전 패치노트의 실행본과 비교 가능하게 설계
변경변경
유저1
이렇게 기획했읍니다.
유저1
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