PROJECT DETAIL
저희 팀은 픽셀포션입니다.
대표 주병현이 기획과 프로젝트 관리를 담당합니다.
김손겸님은 게임 시스템 개발, 김손겸님은 픽셀 아트와 UI, 김손겸님은 밸런스와 사운드를 맡고 있습니다.
고장 난 마법상점은 손님의 애매한 요구를 듣고 알맞은 마법 물약을 만들어 판매하는 퍼즐 경영 게임입니다.
손님은 필요한 물약의 이름을 정확히 말해주지 않습니다. 플레이어는 대화 속 단서와 손님의 상태를 보고 재료를 선택해야 합니다.
잘못된 물약을 판매하면 예상하지 못한 사건이 발생하지만, 그 결과가 새로운 레시피를 발견하는 단서가 되기도 합니다.
게임은 Unity와 **C#**으로 개발합니다. 대화와 레시피는 ScriptableObject로 관리하고, 밸런스 데이터를 팀원이 쉽게 수정할 수 있도록 에디터 도구를 만들 계획입니다.
그래픽은 16비트 스타일의 픽셀 아트를 사용하며, PC 웹 버전으로 먼저 공개한 뒤 Windows 빌드를 배포하려고 합니다.
첫 번째 데모에는 손님 6명, 재료 10종, 물약 레시피 12개와 7일간의 영업 내용을 넣을 예정입니다.
플레이어가 손님의 대화에서 단서를 찾는 과정이 재미있는지, 실패 결과가 불쾌하지 않고 다음 시도를 유도하는지를 집중적으로 테스트하려고 합니다.
빌드 업데이트·개선·수정 내역을 버전별로 기록해 프로젝트의 성장 과정을 남깁니다.
배포 인프라가 준비되면 패치노트별 WebGL 빌드를 올리고, 해당 버전을 이 화면에서 바로 실행할 수 있게 연결할 예정입니다.
WebGL ZIP · 50MB 기준
index.html 실행형 빌드 업로드 예정
버전별 보존
이전 패치노트의 실행본과 비교 가능하게 설계
아직 등록된 패치노트가 없습니다.
직군·기술로 단원을 탐색하고, 우리 프로젝트에 합류시킵니다. (합류는 팀장만 가능합니다)
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